Always On Gold¶
このアーキテクチャは、ローカルの回復性/冗長性を最初に優先し、ロケーション全体がオフラインまたは障害が発生した場合にのみリモートの場所を優先します。
このアーキテクチャにより、競合が発生しない/低い場所で地理的に分散された書き込みが可能になります
Always On Gold アーキテクチャでは、場所間の移動が必要ですが、すべてのデータはレプリケートされ、フェールオーバーがフル容量で開始されるとアプリケーションで使用できます。
Always On Gold アーキテクチャには以下が含まれます。
4つのBDRデータノード(ロケーションAに2つ、ロケーションBに2つ)
ロケーションCの1つのBDRノード(オプションですが推奨)
4つのHARP-プロキシノード(ロケーションAに2つ、ロケーションBに2つ)
2つのBarmanノード(ロケーションAに1つ、ロケーションBに1つ)
Always On Gold architecture¶